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  2. 因為貧窮,我不得不默默回收你們射出去的東西

    發布時間:2018-12-06 12:43  

    幾乎每一個玩家都在為《荒野大鏢客2:救贖》而瘋狂。

    由于單人模式炸裂的口碑,大表哥ol本來期望延續他們的強勢,繼續收割大家的好評。

    然而,新模式上線不久,就有不少玩家指出了游戲中十分嚴重的一個問題:物價貴的離譜,賺錢方法卻寥寥無幾。

    玩家流下了貧窮的淚水

    其實,游戲中入不敷出的情況也經常發生(雖然不像大表哥ol這么極端)。

    因為隨著角色的成長,游戲難度也會相應提升,而玩家對資源的需求也會隨之增長。

    為了保證玩家能得到與游戲難度相符的體驗,設計者們通常會嚴格控制游戲中的資源獲取。

    比如說通過控制道具的掉落、控制經驗值的積累,來控制角色的成長,從而盡量避免玩家覺得“游戲太難,或者太簡單”。

    在很多RPG游戲的前期,玩家一般能很快累積角色經驗,但在道具獲取方面則比較艱難,到了中后期就相反,角色經驗累積變慢,優質道具的入手難度也有所降低。

    不過對于玩家來說,當然應該怎么舒服怎么來。

    于是為了讓自己的小日子過得舒適一些,打怪容易一些,裝備牛X一些,大家經常想盡辦法,用最方便的方式獲取盡可能多的資源。

    比如在《上古卷軸5》里,不少新玩家一下子無法適應游戲難度,經常被各種的尸鬼、巨魔追得屁滾尿流,或者被巨人一錘zhi送上天。

    于是只好默默按下Ctrl,拿起弓箭,射一箭換一個地方。這種潛行+弓箭的流派,就是所謂的“鉗工(潛弓)”。

    這種玩法生存壓力小,而且PERK點上去以后傷害也十分可觀,是十分適合新手的玩法。但這么一來也有個很嚴重的問題:前期弓箭傷害不足,很容易出現沒箭可用的情況。

    所以為了避免這種情況,大家一般會先做內戰的任務線,因為——陣亡士兵身上能撿很多箭。

    送箭boys

    當然,除了內戰,也有人會先加入盜賊公會。因為除了可觀的收入,玩家還會在公會里面發現一個練箭哥,可以在箭靶上回收大量鋼箭。

    類似的箭靶獨孤城里面也有

    提起老滾,就想到B社,想到B社,又想到輻射。

    同樣是B社的作品,輻射系列里的子彈也是珍貴資源。由于普通人是沒有辦法回收子彈的(白金之星除外),所以輻射玩家很自然就養成了隨手撿子彈的良好習慣。

    《JOJO的奇妙冒險》里

    精密度A的白金之星能接住子彈?

    在黑魂的世界里充當“錢”這一概念的是“魂”。

    升級需要“魂”,購買、鍛造裝備也需要“魂”,這些“魂”既能通過殺怪獲取,也有幾率在寶箱里找到。

    由于黑魂里的怪物會不斷刷新,所以有的玩家會反反復復擊殺一些掉魂量多的怪物,以此來快速刷魂,黑森林四位呆萌的壯士就深受其害。

    玩家可以利用地形輕松擊殺他們

    除了這些名正言順的資源獲取,有的游戲也會允許玩家從其他NPC身上“偷取”資源。

    比如說《神偷神界:原罪》。

    不像大部分RPG游戲中努力為主角塑造“偉光正”的形象,《神界:原罪》更加鼓勵大家玩出自己的風格,做出自己的選擇。

    以2代為例,在游戲前期,大家都非常缺錢:法術書、裝備都有著不菲的價格,(通過正常渠道的)金錢獲取卻十分低效。

    沒有錢,怎么辦?精神領袖“竊格瓦拉”就教導過我們:偷啊。

    于是為了讓角色盡早成型,不少人把《神界:原罪》,玩成了“神偷:原罪”,四人小隊分工合作,有偷竊技能的負責摸錢包,沒有偷竊技能的負責引開其他人視線。

    通過潛行進入別人視覺盲點

    然后進行偷竊

    但某些“刷資源”的行為,會極大地破壞游戲平衡。

    為了方便開發者debug,有些游戲本身具有控制臺功能,只要在控制臺輸入代碼,玩家就能馬上得到相應的資源。

    星際爭霸show me the money

    這種做法有時候可能無可厚非,但胡亂使用,無疑會影響玩家自身的游戲體驗。

    而在一些支持聯機的游戲里,也有玩家會通過現金交易得到游戲貨幣。

    雖然這是個人選擇,買賣雙方一個愿打,一個愿挨。

    但這種做法很容易對游戲的經濟系統造成破壞,情況嚴重的話會給開發者帶來相當大的困擾。

    其實很多時候,設計者會通過一些手段引導玩家體驗游戲。

    角落的寶箱可能觸發一段劇情,數值異常的怪物可能提示玩家走錯了路。

    總而言之,玩家在什么時候能得到什么資源,這都是開發者們一開始就設計好的。尤其是對于單機游戲來說,讓玩家原汁原味地體驗游戲、感受游戲表達的思想,必然是設計者們的重要目的。

    所以,在讓自己玩得爽的同時,我們也應該按設計者的套路走一走,花點時間,體驗一下游戲的樂趣。

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